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Haste Bock? Bringen Sie Ihre Schafe in Position! Egal, ob diese Roger anhimmeln oder mit Thea tratschen wollen. Bewegen Sie die Schafherde und sammeln Sie Punkte. Haste Bock? aus dem Zoch Verlag ist für 2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahren.
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In Packeis am Pol hüpfen die Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen.
Packeis am Pol ist für 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren.
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Yspahan - Nominiert für das Spiel des Jahres 2007; Kritikerpreis. In Yspahan versuchen die Spieler den Aufseher des Schahs mit ihren wirtschaftlichen Fähigkeiten zu beeindrucken. Yspahan ist für 3 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren.
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Der Herr der Ringe erste Erweiterung: Schlachten im Dritten Zeitalter ist die Erweiterung zu "Der Ringkrieg", die nicht ohne das Grundspiel spielbar ist. Mit neuen Figuren und neuen Regeln können die Schlachten wesentlich
detaillierter nachgestellt werden. Der Herr der Ringe - 1. Erweiterung ist für 2 bis 4 Spieler, ab 12 Jahren.
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Verflixxt Hoch 2! Nur die Harten spiel’n mit Karten! Die zweite Erweiterung von Verflixxt! Verflixxt Hoch 2! ist für 2 bis 6 Spieler, ab 8 Jahren.
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Zahlen-Zauber gibt spielerisch Lernimpulse und fördert Zahlen von eins bis zehn, Mengen von 1 - 10, Erstes Zählen, Vergleichen und Zuordnen, Wahrnehmung. Zahlen-Zauber ist für 2 bis 4 Spieler, ab 4 Jahren.
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Munchkin, das alberne Rollenspiel. Öffne die Tür zum Verlies und versuche Dich mit Deinem Charakter durchzuschlagen und so höhere Stufen zu erlangen. Töte, was sich Dir in den Weg stellt, klaue Zeugs, falle Deinen Freunden in den Rücken, nimm' den Schatz und renn'. Munchkin aus dem Pegasus Verlag für 2-4 Spieler ab 12 Jahren.
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Neuron setzt Ihre Nerven auf Hochspannung. Die Synapsen von Nervenzellen (Neuronen) müssen verbunden werden. Allerdings werden nicht alle Verbindungen auch belohnt. Mit diesem Legespiel wird auf spielerische Weise das räumliche Vorstellungsvermögen geschult. Neuron lässt sich 3 Schwierigkeitsstufen spielen und eignet sich auch als Ein-Personenspiel. Neuron vom Verlag Huch and Friends ist ein Denkspiel für 1 - 4 Personen ab 8 Jahren.
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Die Erde platzt aus allen Nähten; die Ressourcen sind verbraucht. Ein Planet namens Steam soll die Rettung sein. Versuche als Leiter eines Konzerns die wertvollen Ressourcen des Planeten abzubauen, zu vermarkten und so den höchsten Gewinn zu erzielen. Planet Steam ist ein Wirtschaftsspiel aus dem Hause Heidelberger für 2 - 5 Spieler ab 12 Jahre.
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Think - Denksport ist ein originelles Mentaltraining für Logik, Fantasie und Kreativität. Um die Ecke denken und topfit werden! Think - Denksport aus dem Ravensburger Verlag ist für einen Spieler ohne Altersangabe.
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Lassen Sie sich zurückversetzen in die Zeit von Henry Ford - die Zeit der ersten Automobilfabriken. Beteiligen Sie sich an diesem jungen, erfolgversprechenden Markt. Werden Sie reich! Automobile vom Verlag Lookout Games ist ein Strategiespiel für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren.
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Schafe schnappen ist ein lustiges Schafewürfeln für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren.
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Teamwork Mathematik ist ein, im wahrsten Sinne des Wortes, vielsagendes Karten-Lernspiel rund um das Thema Mathe. Teamwork Mathematik ist für 4 bis beliebig viele Spieler, ab 10 (auch mit Spielvarianten ab 8) Jahren.
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König Fridolin - merken Sie sich, wo sich welcher Holzstab der Krone versteckt und Sie werden König für einen Tag. König Fridolin vom Verlag Huch & friends ist ein Lernspiel für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren.
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Zug um Zug - Die Würfel-Erweiterung aus dem Verlag Days of Wonder ist eine Spieleerweiterung für 2 bis 3 bzw. 5 Spieler ab 8 Jahren und nicht alleine spielbar.
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Dominion bricht auf zu neuen Ufern. Vergrößern Sie Ihr Reich auf dem Meer. Erobern Sie Inseln, notfalls mit Hilfe von Piraten, und bauen Sie neue Häfen. Doch Vorsicht! Die Eingeborenen sind nicht so friedlich wie sie aussehen und achten Sie auf die Seehexe. Dominion Seaside, das nur mit einem der Dominion-Basisspiele gespielt werden kann, enthält 300 neue Karten und 50 Metallmünzen. Das Strategiespiel aus dem Verlag Hans im Glück ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.
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Schloss Immermehr - Ein Kartenlegespiel für Kinder und Erwachsene zum Unterscheiden und Zuordnen von Größen. Spielerisch wird hier eine wichtige Grundlage für Mathematik geschult: das Erkennen einer Größe, die zwischen zwei anderen liegt. Schloss Immermehr vom Verlag IQ-Spiele ist ein Lernspiel für 1 bis 4 Kinder ab 4 Jahre.
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