Agricola - Die Moorbauern
Erweiterung zu Agricola, dem Gewinner des deuteschen Spielepreises 2008.
von Uwe Rosenberg
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Das Spiel:
Bei der Erweiterung Agricola - Die Moorbauern lernt man das harte Leben im Moor kennen. Der Spieler beginnt mit 5 Wald- und 3 Moorflächen, die er durch Sonderaktionen wie Brandrodung oder Abholzung nutzbar machen muss. Außerdem gibt es eine zusätzliche Währung für die Moorbauern: Brennwerte. Brennwerte erhält man durch Holz fällen oder Torf stechen. Während der Erntezeit muss die Hütte beheizt werden; durch frühzeitige Renovierung und Wärmedämmung kann man Energie sparen. Eine neue Tierart bei Agricola - Die Moorbauern sind Pferde; jedes Pferd wird am Ende des Spieles mit einem Siegpunkt belohnt. Zusätzliche neue Anschaffungen wie einen Reiterhof oder einen Heizofen, einen Torfkahn oder einen Leiterwagen bringen viel Abwechslung ins Spiel.
Für diese Agricola Erweiterung benötigen Sie das Basisspiel Agricola.
Inhalt:
2 Spielplanergänzung; 1 Krankenstation; 25 Holzfiguren "Pferd"; 27 Brennwerte; 42 Moor- und Waldplättchen; 1 Marke "Familiengrab"; 1 Marke "grüner Pfeil"/Minuspunkt; 4 Marken "1 Mehrwert" / Bettmarken; 6 Marken "1 Mehrwert" / "noch nicht in Betrieb"; 6 Ackerplättchen; 10 Sonderaktionskarten; 14 Karten "große Anschaffung"; 9 Startkarten; 118 kleine Anschaffungen (2 Decks); 2 Deckkarten; 1 Wertungsblock und 1 Regelheft