Die Story:
"Die Union Aerospace Corporation, der Wissenschaftszweig des mächtigen Industriekonzerns der Erde, hat geheime Experimente auf Ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht, die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.
Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief..."
Die Spielidee
Die Monster werden von einem Spieler gelenkt, der als Spielleiter eines Szenarios fungiert. Die Szenarien geben vor, wie "das Spielbrett" aussieht, wo welche Ausrüstungsgegenstände liegen und welche Monster/Dämonen/Zombies sich den Marines in den Weg stellen. Mehrere Szenarien ergeben eine Kampagne.
Weitere Szenarien können aus dem Internet bezogen oder selbst erdacht werden.
Ein Highlight
Die Spielfiguren sind ein echter Hingucker: Bis zu 80mm groß überragt der Cyberdemon den Marine um fast das dreifache. Während ich dies tippe schaut mich ein Archville an und ich frage mich, wie ich ihn bemalen könnte.
Daher: Sollte wer Bilder seiner bemalten Figuren haben, so können diese gerne an den Inhaber dieses Shops gemailt werden. Er freut sich.
Inhalt
1 Regelhandbuch, 1 Szenarienführer, 4 Übersichtstafeln, 6 Spezialwürfel, 84 Karten, 1 Spielsteinkompass, 3 Marine-Ausrüstungsbehälter, 59 Spielplanteile, 14 Türen, 14 Standfüße für Türen
66 Plastikfiguren: 3 Marines, 3 Cyberdemons, 6 Archviles, 6 Demons, 6 Hell Knights, 6 Mancubi, 12 Trites, 12 Imps, 12 Zombies.
33 Spielsteine mit Ausstattung: 18 Hindernisse, 3 Schlüssel, 6 Begegnungen, 6 Teleporter
46 Spielsteine Verletzung, 15 Spielsteine Rüstung, 10 Spielsteine Befehle für die Marines
88 Spielsteine Ausrüstung: 45 Munition, 21 Waffen, 12 Lebenskraft, 10 sonstige Ausrüstung
Das Spiel ist nicht ganz billig; dafür bekommt man aber ordentlich viel Material.