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von Friedemann Friese
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In den finsteren Gängen von Fürst Fiesos Fluchtburg musst Du gegen Furcht erregende Monster kämpfen, um sich deren Weisheit und Goldmengen anzueignen und somit Siegpunkte anzusammeln. Um den Kampf gegen ein Monster zu gewinnen, benötigst Du Kraftchips. Da die Monster hierarchisch angeordnet sind, die gewinnbringendsten Kämpfe also erst in der zweiten Spielhälfte ausgetragen werden können, lohnt es sich, zuerst einmal nur Kraftchips zu sammeln.Aber vielleicht sind dann plötzlich alle anderen an Dir vorbei gezogen und Du wirst zum "Dümmsten Spieler" ernannt.Wenn Du die meisten Siegpunkte angesammelt hast, darfst Du im furiosen Finale die Fee Fabula freien.
1 Spielplan; 6 Spielfiguren; 6 Weisheitssteine; 75 Spiel-Plättchen (inkl. Fee Fabula und dem "Dümmsten Spieler"); 2 Würfel; 42 Zaubersprüche; 85 Kraftchips; 5 Goldstücke und 1 Anleitung.