Volle Wolle
Wolle, Wetten, Würfelwürfe...
von Alessandro Zucchini
Kaufen
Die Spielidee
Am Anfang jeder Runde werden eine bestimmte Zahl Karten aufgedeckt. Es gibt gute Karten, Karten die Pluspunkte geben. Und es gibt schlechte Karten; schwarze Schafe bringen Punktabzüge.
Der Clou: Alle Spieler geben geheim ein Gebot ab. Dieses Gebot bestimmt die Zahl, die erwürfelt werden muss. Mit drei Versuchen kann man sein Gebot erreichen, je weniger Versuche gebraucht werden, umso mehr Karten darf man wählen. Der Spieler mit dem kleinsten Gebot bekommt, was die anderen Spieler übrig lassen. Schwarze Schafe, aber auch gute Karten, wenn die Gebote der anderen zu hoch waren.
Für dieses Spiel wird also nicht nur Würfelglück benötigt; auch muss man abwägen, wie hoch das eigene Gebot sein muss. Wie hoch werden die anderen gehen?
Die Umsetzung
Das Spiel besteht aus einem Satz liebevoll von Gabriela Silveira illustrierten Karten, 3 Würfel und Miniaturwäscheklammern zum Kennzeichnen der Gebote.
Die Würfel sind je ein 8er, ein 10er und ein 12er Würfel. Die Spieleanleitung liegt auch auf Englisch und Französisch vor.
Inhalt:
60 Spielkarten; 8 Hirtenhunde (Karten); 1 Knochen (Karte); 51 Schafkarten; 6 Gebotstafeln (Karten); 6 Klämmerchen; 25 Wollchips; 3 Würfel (W8; W10; W12); 3 Spieleanleitungen (D, E, F).